六面大学


ストーリー

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主な登場人物

名前 役職
大洲 真実 マネージャー
蝶野 半四郎 チームメイト(投手)
六鹿 陸 チームメイト(三塁手・一塁手・遊撃手)
辰猪 一八 チームメイト(外野手)

特徴

運が全てを左右する学校。
サイコロを振って運命を決める。
サイコロは、カスタマイズで目の数を増やすことが出来る。

パワコロ

パワコロの出目を増やすことが出来る。
最初は出目の最大値は6までだが、
限界突破を行うことで、6→8→10→12と段階的に出目の最大値を増やせる。

パワコロカスタム

パワコロの出目を、限界値までの好きな値まで増やすことが出来る。
ただし1の目は変更できない。
増やす数が大きいほど成功率が低い。

限界突破

目の合計値が一定値を超えると選択できる。
学長と戦闘し、勝利すると出目の最大値が増える(加えて体力+少、技術+少、精神+少、やる気+1)
戦闘はRPGのようなもので、目の合計値がHP、パワコロを振って出た目が攻撃力・回復力。
その時点での目の限界値が出た場合、クリティカルとなり値が2倍となる。
(自分のパワコロ内での最大値でなく、カスタムで変更できる出目の最大値)
よって目をカスタムするときは、バランスよく上げるよりも限界値を複数作っていく方が効率が良い。
学長の最大HPは学長のコメントで変動する。
こちらのパワコロカスタムの最大出目 通常 調子が悪い 負ける気がしない
6(初期状態) 25 20 30
8(第2段階) 35    
10(第3段階) 50 40  

限界突破に関する要検証部分

限界突破を選んだ際の学長の出目は、
パワコロコマンドを選んだ際に表示される学長の運の近況により多少変動がある。

基本的には限界突破後の最大出目が学長の最大出目となり、
学長が「運が下がってる気がする」「負ける気がしない」等のコメントをした際は、MAXは変わらないものの平均が下方または上方修正される。

例外として「うっかり落としてしまってパワコロがバグった」場合のみ学長の出目のMAXが12(ダメージはクリティカルで24)になる。

練習レベルup

任意の練習のレベルを、サイコロを振って出た目と同じにする。
毎週一回行える。
ターンを消費しないので、積極的にやっておくと良い。

主なタイムスケジュール

...


イベント

学長とのサイコロ勝負(4年9月4週)

サイコロ勝負での獲得経験点は学長と自分の出目の差が反映する。
差が大きければ大きいほど獲得点数が増加する。
敗北した場合は獲得経験点はなし。
1 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+5  
2    
3    
4    
5    
6 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+10  
7    
8    
9 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+56  
10    
11 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+200 出目を12までカスタムする必要あり

ジャンプアップチャンス(4年10月4週)

ドラフト後、最後の大勝負を受けることが出来る。
普通のサイコロを振り、出た目に応じて経験値を取得できる。
ただし1が出るとゲームオーバー。

出目 届く物(又は人) 結果
1 影山スカウト ゲームオーバー
2    
3 野球凡人伝 筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+中
4 野球才人伝 筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+大
5 野球偉人伝 筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+大
6 野球超人伝 筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+大

変わり目定食半額

発生タイプ:行動前
変わり目定食が半額と聞いて主人公が挑戦、パワコロの出目によって結果が変動。
出目 食事 結果
1 得体のしれないもの やる気-2
2 精神+少、やる気-1
3    
4    
5 かけそば 体力+、筋力+少、敏捷+少
6 サバ味噌 体力+中、やる気+1
7    
8 トンカツ定食 体力+、筋力+小、技術+小
9 ブランド牛のステーキ 体力+、体力最大値+、筋力+中、技術+少
10    
11    
12 かすみ 体力最大値+、体力+、筋力+中、敏捷+中、技術+中、精神+中

サイコロ勝負 倍々勝負

発生タイプ:行動後
1勝 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+5
2勝 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+10
3勝 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+20
4勝 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+40
5勝 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+80
敗北 やる気-1

サイコロ勝負 辻コロ野朗

発生タイプ:行動前
勝利 技術+少、特殊能力コツ+1を2個
敗北  

育成論

  • パワコロの育て方

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  • 限界突破について、こちらのパワコロカスタム最大出目8で、学長のコメントが負ける気がしないのとき、学長のHPは42でだったッス --- 川星ほむら (2014/11/13 00:04:19)
  • 限界突破について、こちらのパワコロカスタム最大出目8で、学長のコメントが調子が悪いのとき、学長のHPは28でだったッス --- 川星ほむら (2014/11/13 00:06:54)
  • 倍々勝負は確率で不眠症も付く 確率は4~5人作って一人だったから確率は低いかも --- (2014/11/14 04:37:38)
  • サイコロは 「2→4 3→6 限界突破 4→8」を連続で成功させるまでリセットという手段も十分アリ。成功したら「5→8 限界突破 8→10 8→10 限界突破 10→12 10→12」 --- (2014/11/16 05:51:55)
    • 既出の育成論よりも練習のターン数が多く確保でき、かつランダムイベントにも1以外でまず負けない。SA作る際などはむしろこれくらい早期にサイコロ育て負えないと安定しない。 --- (2014/11/16 05:55:48)
  • サイコロ勝負敗北でやる気-1、不眠症確認 --- (2014/11/18 13:48:17)
  • 最大出目9はクリティカルは出なかった --- (2014/12/28 20:30:28)
  • 大須ちゃんの荷物持ちを辰猪と争うやつで勝つ→「やっぱり勝負は、のるかそるかだな」選択で 一か八か を取得 --- (2015/02/16 20:12:07)
  • 一か八か:出目が1か現時点での最高目のどちらかだけになる --- (2015/02/16 20:13:24)
  • パワコロの上げ幅3が安定しなくなりました。ほぼ2分の1の確率で失敗するようになっています。 --- (2015/02/26 10:38:03)
  • 行動前ランダムでOB選手に出会うイベントがある模様。やる気絶好調時体力回復、うろ覚えですが非絶好調時はやる気1段階アップもあったように思います。ちなみに3回出て3回とも田中将大選手。他の大学でも出るか・他の選手の場合もあるか・故人の選手の場合は等要検証。 --- (2015/06/24 16:15:44)
    • ダルビッシュ有選手のパターンを確認。共通でやる気1段階アップ・体力小回復。メジャー移籍選手からランダムなのかも、詳細不明 --- (2015/07/17 17:04:52)

  • 最終更新:2014-12-20 00:57:18

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